今年是毕业后参加工作的第一年,感觉自己收获应该还是比较大的(当然应该是因为之前太弱了),所以稍微做个年终总结吧。

工作

现在所在的公司是一个创业的小团队,产品是一款社交的 APP。工作之后的第一个感觉是自己做的东西终于在被人使用了(很遗憾我之前做的东西几乎都是在自娱自乐,当然现在业余时间做的东西也是),所以在某些地方格外注意,在另一些地方又不得不妥协。感觉工作对于我来说比起技术上的提升,更重要的是了解到了一些流程、规范以及多人合作的方式。还有今年被人说的最多的话就是 “你这是在过度设计”,这也暴露出我最大的问题就是眼高手低。

我对公司这个项目的感受大概分三个阶段:最开始就像是面对一个珍宝库,因为里面有太多值得我学习和研究的东西了。后来等真正了解了它的全貌后,我又开始极度的厌恶它,因为这里面实际也有很多不合理、丑陋的地方。最后我终于明白了,将这些问题一一解决才是我工作的意义,而不是去推卸和逃避。目前制定一个还算详细的重构计划,希望明年能够按部就班的进行。

学习

去年的主要精力都放在了 Mooc 上(大概完成了 10 多个计算机相关的课程),不过今年觉得 Mooc 不太适合现在的状态了。今年的主要精力都放在了瞎搞、瞎玩上:买了域名,弄了台服务器跑着一些程序(自豪的在蹭免费 AWS),开了这个技术博客,在 GitHub 上丢了一些玩(La)意(Ji),参加了一些技术分享活动。虽然现在并没有什么拿得出手的东西,但是我很高兴我去一一尝试了,而且感觉还不错!

今年做的最正确的决定就是将 Ruby 作为了我的第二语言,平时随手写一些东西真是爽歪歪。这种感觉就像是以前玩游戏的时候角色有双职业,一般主职业都是信仰,副职业才是那个真正厉害的职业。明年想要尝试一下 Go,或是系统的学习一下现在前端体系,哦对了还有 Groovy。不过感觉应该不会有那么多时间和精力,只能尽量安排了。

生活

虽然我在工作前就一直都有一些外快来源,但是有了固定工资就是爽啊!今年主要就是买了 2015 款的 MacBook Pro、任天堂 3DS 还有几个手办。真不敢相信我竟然开始玩塑料小人了,还是打算有计划的长期购买。

作为一个有 5、6年 重度沉迷游戏经历的 “网瘾患者”,终于算是彻底给游戏瘾戒了(当然 Mac 电脑 +WP 手机已经不给我这个机会了),今年基本上只玩了舰娘和火纹 if,舰娘还因为活动太虐心直接放置了(虽然我没时间挂桶,可是你也不能让我连咸鱼都当不成吧!)。新番每季也基本上只追了一两部,不过日剧却几乎全追了,Top3 推荐下町火箭、无间双龙和 Dr 伦太郎。

11月 的时候父亲因为重病住进了医院,虽然花费了不少金钱和精力,还好顺利的康复了。我现在时不时感觉自己也有些职业病了,还是要多注意身体啊…

最后

等到写总结的时候才发现拿不出什么实质性的东西来,不过今年最大的收获应该还是平稳的从学生过渡到了社会人士。而且尝试了很多东西,只要坚持用心做下去,明年应该会有一两棵树苗开花结果吧。